大众娱乐-创意平台,注册畅享文化之梦!

《龙之信条2》总监谈「快速旅行」选项:我本人很喜欢

阅读量:977 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-02-22 22:47:14

在《龙之信条2》的开发过程中,玩家最关注的功能之一便是「快速旅行」。作为开放世界游戏的一部分,这个机制通常会直接影响到玩家的体验节奏、探索乐趣和沉浸感。近期,《龙之信条2》的制作总监伊津野英昭在接受采访时分享了关于「快速旅行」的设计理念,他不仅透露了功能背后的深思熟虑,还表达了个人对该机制的独特喜爱。

伊津野英昭表示:「快速旅行的意义远超于节省时间,它是一个关于玩家选择和自由度的核心机制。」在设计《龙之信条2》的世界时,团队致力于打造一个庞大、复杂但又真实的奇幻大陆。伊津野希望每一位玩家都能在游戏中感受到探索的乐趣,而不仅仅是把世界看作一张待完成的任务地图。他认为,探索本身就是游戏的灵魂,而不是单纯的从任务点A跳到任务点B。

快速旅行会不会削弱这一探索体验呢?这是开发团队面临的核心挑战之一。伊津野坦言,快速旅行功能一旦引入,就很容易让玩家忽略沿途的风景、隐藏的支线任务和随机事件。他同时也承认,对于那些希望更快推进主线剧情或已经熟悉地图的玩家来说,快速旅行无疑是一个非常便利的选项。因此,在《龙之信条2》中,快速旅行的设计旨在平衡两种需求:既让初次探索的玩家充分感受到世界的细节,也为回访某些区域的老玩家提供便捷。

为了实现这种平衡,《龙之信条2》的快速旅行系统采取了更细腻的方式。伊津野透露,玩家不会从一开始就拥有全图的快速旅行功能,而是需要通过完成特定任务或解锁特定地点逐步获得权限。这种设计的目的是让玩家在前期不得不深入体验地图的每一寸土地,熟悉其地形、危险和秘密,而到了后期,随着冒险的深入,快速旅行的出现将更像是一种奖励,而非“捷径”。

「我个人很喜欢快速旅行这个机制,尤其是在合适的时间点出现时,它能给玩家带来一种成就感。」伊津野补充道,他希望玩家在获得快速旅行功能时感受到一种自然的过渡,而不是从游戏一开始就仿佛“全图开挂”。比如,玩家可能需要找到一种稀有的道具或者完成一个颇具挑战的支线任务,来激活某些关键传送点。

伊津野强调,快速旅行并不会完全取代传统的步行或骑乘旅途。在《龙之信条2》中,许多重要的战斗、支线剧情甚至隐藏任务仍然会与地图的具体区域密切相关。如果玩家选择频繁使用快速旅行,虽然能节省时间,但可能会错过这些独特的冒险和体验。「我们希望玩家在使用快速旅行时,不是因为无聊或厌倦,而是因为他们已经在那个区域收获了足够多的乐趣,准备迎接新的挑战。」

最终,《龙之信条2》的快速旅行设计并非一刀切的便捷功能,而是一种为玩家体验服务的精心考量。正如伊津野所说:「这是一种对探索自由和便利性的微妙平衡。玩家的选择权始终放在第一位。」无论你是沉浸于世界细节的探索者,还是急于完成剧情的效率玩家,《龙之信条2》都试图通过这种设计为每一种冒险风格提供支持。



精选热点新闻
MORE →